C++——派生类修改基类成员的访问权限

案例一: class A { int x, y; public: int getx() { return x; } protected: int gety() { return y; } }; class B : private A /* public A */ /* protected A */{ bool visible; public: using A::getx; A::gety; // deprecated }; 案例二: class MyList { struct Node { int v; Node* next; Node(int v, Node* n) { this->v = v; next = n; } ~Node() { cout << "~Node()\n"; delete next; next = nullptr; } } *head; public: MyList() { head = nullptr; } ~MyList() { if (head !...

September 4, 2022 · 1 min · Rick Cui

C++——Const、volatile、mutable

含有私有 const 实例数据成员的类必须定义构造函数,且该实例数据成员必须通过构造函数参数列表初始化 虽然 this 是隐含参数,也可以通过添加 const、volatile 修饰符实现函数重载 成员变量的类型会随着对象实例的类型变化而变化,比如一个 volatile int 类型的成员变量,如果对象实例为 const 的,则此时成员变量的类型为 const volatile int 经实验,mutable 不可以和 static、const 一起使用,但可以与 volatile 搭配使用

September 3, 2022 · 1 min · Rick Cui

C++——成员指针

实例成员指针 实例成员指针是指向实例成员的指针,可分为实例数据成员指针和实例函数成员指针 构造函数不能被显式调用且只能执行一次,所以不能有指向构造函数的实例成员指针 运算符为 .* 和 ->* 实例成员指针是成员相对于对象首地址的偏移,不是真正代表地址的指针 实例成员指针不能移动 实例成员指针不能转换类型 静态成员指针 静态成员指针前不用加类作用域 静态数据成员指针与普通的变量指针相同 静态函数成员指针与普通的函数指针相同 案例 静态成员指针存放成员地址,实例成员指针存放成员偏移 静态成员指针可以移动,实例成员指针不能移动 静态成员指针可以强制类型转换,实例成员指针不能强制转换类型 class Crowd { public: int a; // 表示在本类中不会修改此变量 // 但其它进程有可能会修改,表示会有多进程并发 volatile int b; // C++17 支持 // 使用 inline、const 修饰 static 变量可在类体内进行初始化 const static int j = 3; static int num; public: Crowd(); Crowd(int x); ~Crowd(); // 类体内函数定义 // 会被内联处理 int f() { b++; cout << "F()\n"; return b; } // const this 指针,参数类型不同,所以可被重载 int f()const { cout << "const F()\n"; return b; } static int getNum(); static Crowd& dec(Crowd& a); }; // 静态成员变量类体外初始化 int Crowd::num = 0; Crowd::Crowd() { a = 0; b = 0; Crowd::num++; cout << "Crowd()\n"; } Crowd::Crowd(int x): a(x) { b = 0; Crowd::num++; cout << "Crowd(int)\n"; } Crowd::~Crowd() { Crowd::num--; } int Crowd::getNum() { return Crowd::num; } Crowd& Crowd::dec(Crowd& a) { a....

September 3, 2022 · 2 min · Rick Cui

C++——volatile、const、constexpr、inline、static

volatile 和 const 修饰的变量说明该变量在本程序内不应被修改,但其它程序是可以修改的 volatile 修饰变量,告诉编译器不要优化该变量,每次取值都重新从内存中获取 constexpr 和 inline 修饰的变量,编译器都会进行编译期优化 当对 inline 修饰变量进行取地址操作时,优化会失效 inline 修饰函数相当于 static,只能在当前文件中访问 inline 修饰的变量可以用任意表达式初始化,但这样不保证被优化 inline 其它介绍 static 限制修饰的变量和函数的可见作用域(模块内部),其它的都是副本

September 1, 2022 · 1 min · Rick Cui

STL——map 排序相关

声明变量时指定排序规则 通过指定模板的第三个参数,对象类型,C++ 2a 支持 lambda 对象 struct MyCom{ bool operator()(const string key1, const string key2)const{ return key1 > key2; } }; int main() { // lambda 表达式对象 auto cmp = [](const auto& key1, const auto& key2){return key1 < key2;}; map<string, int, decltype(cmp)> myMap1 = {{"RAM", 20}, {"GPU", 15}, {"CPU", 10} }; // 函数对象 map<string, int, MyCom> myMap2 = {{"CPU", 10}, {"GPU", 15}, {"RAM", 20}}; for(const auto& item : myMap1){ cout << item....

August 30, 2022 · 1 min · Rick Cui