GIS——Global Mapper 使用

【File】->【Create New Map Catalog】 Export 导出灰度图 关闭【地图渲晕(Disable Hill Shading)】,默认是开启状态,关闭后,并使用【梯度渲染(Gradient Shader)】 导出 PNG 设置

September 9, 2022 · 1 min · Rick Cui

GIS——GeoServer 发布 ArcGIS 切片的 WMTS 服务

一、部署环境和软件版本 操作系统 版本 win10 JDK 版本 OpenJDK11U-jdk_x64_windows_hotspot_11.0.16.1_1 GeoServer 版本 2.21.1 GeoWebCache 版本 1.21.1 二、说明 安装 JDK,配置 java 环境。 Windows 平台可安装 GeoServer Exe 安装包。 也可以通过 Tomcat 起动服务,需要下载 GeoServer 和 GeoWebCache 的 war 包,并放到 tomcat/webapps 目录下,如果只是发布切片服务,配置 GeoWebCache 即可。 三、软件下载 下载 GeoServer 也可GeoServer 官网下载 下载 GeoWebCache,解压待用 四、配置 GeoServer 将 GeoWebCache 中的 jar 包 \geowebcache\WEB-INF\lib\gwc-arcgiscache-1.21.1.jar 拷贝到 GeoServer 安装目录 \webapps\geoserver\WEB-INF\lib。 解压 GeoServer 安装目录下的 jar 包 \webapps\geoserver\WEB-INF\lib\gs-gwc-2.21.1.jar 到 gs-gwc-2.21.1 文件夹,将 GeoWebCache 中的 \geowebcache\WEB-INF\geowebcache-arcgiscache-context....

August 31, 2022 · 1 min · Rick Cui

ArcGIS Desktop 制作影像切片

ArcGIS Desktop 10.6 一、生成切片方案 打开 ArcGIS Desktop,打开 工具箱( Tools Box ) –> 系统工具箱( System Tools Box ) –> 数据管理工具( Data Managment Tools ) –> 切片缓存( Tile Cache )–> 生成切片缓存切片方案( Generate Tile Cache Tiling Scheme ) 重要参数: 切片格式( Tile Format ):主要是 PNGx、JPEG、MIXED,MIXED 混合格式,指的是在切片的时候,如果检测到瓦片内有透明区域,则这个瓦片使用 PNG32 格式,如果没有,则使用 JPEG 格式。这样做可以在不失去透明通道的前提下,有效降低瓦片数据文件的大小。 切片压缩质量( Tile Compression Quality ):仅对 JPEG(包括 MIXED 中使用 JPEG 的瓦片)有效,参数值需要介于 1-100 之间,默认是 75。 存储格式( Storage Format ): COMPACT 紧凑格式,也就是把多个瓦片(最多128x128个)存储到一个 bundle 文件的形式,避免出现大量碎文件; EXPLODED 分散格式,就是把每一个瓦片存储成一个图片文件,这个形式的瓦片不能和 tpk 包一起使用。 CGCS2000 切片方案...

August 29, 2022 · 1 min · Rick Cui

GIS——GeoServer 地图服务

GeoServer Version 2.21.1 一、WMS 服务 获取服务能力元数据: 可在网址中指定 version=1.1.0 和 service=WMS 参数 获取整个 geoserver 的服务能力,默认 WMS_Capabilities 的 version 是 1.3.0 的 http://172.16.17.127:8066/geoserver/wms?request=getCapabilities http://172.16.17.127:8066/geoserver/wms?request=getCapabilities&version=1.1.0 请求网址中不包含工作空间的 1.1.1 版本的 xml 样例 请求网址中不包含工作空间的 1.3.0 版本的 xml 样例 获取其中某个工作空间的服务能力,需要在 geoserver 后面添加工作空间名称 http://172.16.17.127:8066/geoserver/cite/wms?request=getCapabilities&version=1.1.0 请求网址中包含工作空间的 1.1.1 版本的 xml 样例 请求网址中包含工作空间的 1.3.0 版本的 xml 样例 注意: 1.3.0 版本的空间参考标签为 <CRS>,而 1.1.0 版本的空间参考标签为 <SRS> 如果请求的网址指定了工作空间,图层名中就不需要有工作空间名了(比如:cite:hl_2017 和 hl_2017) 1.1.0 版本的图层中包含 geoserver 以图层组方式发布的服务图层,而 1....

August 23, 2022 · 1 min · Rick Cui

Unreal——使用蓝图获取 uasset 资源

方法一: 可以通过 获取资产注册表(Get Asset Registry) + 按路径获取资产(Get Asset by Path) 获取路径下的所有类型资产; 通过 获取完整名称(GetFullName) + 包含(Contains) 筛选需要的资产; 通过 获取资产(GetAsset) 获取资产对象 资产对象的属性: 方法二: 可以通过 获取资产注册表(Get Asset Registry) + 按对象路径获取资产(Get Asset by Object Path) 直接获取想要的资产对象; 再通过 获取资产(GetAsset) + cast 将资产对象转换为需要的对象类型; 注意:资产路径的格式: map : World'/Game/Maps/NewWorld.NewWorld' 蓝图类 : 要加 _C 例如 Blueprint'/Game/Blueprints/MySpringArmPawn.MySpringArmPawn_C' 参考: UE4 | BP | 使用蓝图获取Uasset资源 关于UE4动态资源加载(蓝图类)

August 11, 2022 · 1 min · Rick Cui