C++——作用域和可访问性

一、 命名空间 嵌套命名空间 namespace B{ namespace C{ extern int x; // 声明变量 void g(int); // 声明函数原型 void g(long){ cout << "B::C::g(long)\n"; } }; }; using B::C::x; // 声明引用变量 x,把它引入到当前作用域 // 就不能在当前作用域定义同名变量了 using namespace B; // 引用命名空间,但不会把函数和变量引入到当前作用域 // 在当前作用域中仍然可以定义同名的变量和函数 using B::C::g; // 声明引用 void g(int) 和 void g(long) // 将函数名为 g 的所有函数都引入到当前作用域 namespace B::C{ int y = 1; int x = 2; // 定义变量 x void g(int a){ // 定义函数 void g(int) cout << "B::C::g(int)\n"; } void g(void){ cout << "B::C::g(void)\n"; } }; static int xx = 1; class A{ public: int xx; A(int xx){ A::xx = xx; } }; int main() { static int xx = 2; A a(3); cout << a....

September 9, 2022 · 2 min · Rick Cui

GIS——Global Mapper 使用

【File】->【Create New Map Catalog】 Export 导出灰度图 关闭【地图渲晕(Disable Hill Shading)】,默认是开启状态,关闭后,并使用【梯度渲染(Gradient Shader)】 导出 PNG 设置

September 9, 2022 · 1 min · Rick Cui

C++——父类与子类、基类与派生类

public 继承的派生类和基类具有父子关系 具有父子关系的派生类指针或对象可以不用进行强制类型转换,直接赋值给基类指针或引用 非 public 继承的 派生类指针 要通过强制类型转换(reinterpret_cast 或者 (Base*))的方式才能赋值给 父类指针 在 派生类内部和派生类的友元函数 中可以用 父类指针 或 父类引用 直接指向 子类指针或对象,也可以直接将 子类对象赋值给父类对象 在其它地方,不能将 非 public 继承 的 派生类对象 赋值给父类对象或引用,提示 不可访问的基类,但可以通过 (Base&&) 这种强制类型转换的方式将派生类对象转换为基类的右值引用,且支持多态(VS 无法编译通过) 父类的析构函数必须是虚函数 即使父类的析构函数不是虚函数,在栈上定义的子类对象销毁时也会调用父类的析构函数 指针、右值引用、左值引用都支持多态 对象间赋值转换不支持多态 #include <iostream>using namespace std; class A{ public: ~A() = default; //1) // A(){} //2) virtual void f(){ cout << "A::f()\n"; } }; class B: A{ friend void friendFun(); void f(){ cout << "B::f()\n"; } public: A* getA(){ // 派生类内部函数可构成父子关系 return this; } }; void friendFun(){ // 派生类友元函数内可构成父子关系 A* p = new B; p->f(); } int main() { // A* p = new B; // error: ‘A’ is an inaccessible base of ‘B’ A* p = (A*)new B; // right B b; A* pp = b....

September 6, 2022 · 4 min · Rick Cui

C++——派生类修改基类成员的访问权限

案例一: class A { int x, y; public: int getx() { return x; } protected: int gety() { return y; } }; class B : private A /* public A */ /* protected A */{ bool visible; public: using A::getx; A::gety; // deprecated }; 案例二: class MyList { struct Node { int v; Node* next; Node(int v, Node* n) { this->v = v; next = n; } ~Node() { cout << "~Node()\n"; delete next; next = nullptr; } } *head; public: MyList() { head = nullptr; } ~MyList() { if (head !...

September 4, 2022 · 1 min · Rick Cui

C++——Const、volatile、mutable

含有私有 const 实例数据成员的类必须定义构造函数,且该实例数据成员必须通过构造函数参数列表初始化 虽然 this 是隐含参数,也可以通过添加 const、volatile 修饰符实现函数重载 成员变量的类型会随着对象实例的类型变化而变化,比如一个 volatile int 类型的成员变量,如果对象实例为 const 的,则此时成员变量的类型为 const volatile int 经实验,mutable 不可以和 static、const 一起使用,但可以与 volatile 搭配使用

September 3, 2022 · 1 min · Rick Cui