一、队列 队列特点
访问受限的线性表 先进先出 插入在一端进行,删除在另一端进行 主要元素
队头 队尾 主要操作
入队列 出队列 取队首元素 判断队列是否为空 二、队列的抽象数据类型 template <class T> class Queue { // 队列的运算集 public: // 变为空队列 void clear(); // 将item插入队尾,成功则返回真,否则返回假 bool enQueue(const T item); // 返回队头元素并将其从队列中删除,成功则返回真 bool deQueue(T & item); // 返回队头元素,但不删除,成功则返回真 bool getFront(T & item); // 返回真,若队列已空 bool isEmpty(); // 返回真,若队列已满 bool isFull(); }; 三、队列的实现方式 队列的物理实现又分为顺序队列和链式队列
栈的特点是后进先出,所以常用来处理具有递归结构的数据
深度优先搜索 表达式求值 子程序 / 函数调用的管理 消除递归 表达式的递归定义
基本符号集:${0,1,…,9,+,-,*,/,(,)}$ 语法成分集:{<表达式> , <项> , <因子> , <常数>, <数字> } 中缀表达式:$23\ +\ (34\ *\ 45)\ /\ (5\ +\ 6\ +\ 7)$ 后缀表达式:$23\ 34\ 45\ *\ 5\ 6\ +\ 7\ +\ /\ +$
中缀表达式
运算符在中间 需要括号改变优先级 例如:$4\ *\ x\ *\ (2\ *\ x\ +\ a)\ –\ c$
后缀表达式...
栈的物理实现有 顺序栈 和 链式栈
一、顺序栈(Array-based Stack) 使用向量实现,本质上是顺序表的简化版 栈有固定大小 关键是确定哪一端作为栈顶 注意上溢、下溢问题 类定义:
template <class T> class arrStack : public Stack <T> { private: // 栈的顺序存储 int mSize; // 栈中最多可存放的元素个数 int top; // 栈顶位置,应小于mSize T *st; // 存放栈元素的数组 public: // 栈的运算的顺序实现 arrStack(int size) { // 创建一个给定长度的顺序栈实例 mSize = size; top = -1; st = new T[mSize]; } arrStack() { // 创建一个顺序栈的实例 top = -1; } ~arrStack() { delete [] st; } void clear() { top = -1; } // 清空栈 }; bool arrStack<T>::push(const T item) { // 入栈 if (top == mSize-1) { // 栈已满 cout << "栈满溢出" << endl; return false; } else { // 新元素入栈并修改栈顶指针 st[++top] = item; return true; } } bool arrStack<T>::pop(T& item) { // 出栈 if (top == -1) { // 栈为空 cout << "栈为空,不能执行出栈操作"<< endl; return false; } else { item = st[top--]; // 返回栈顶,并缩减1 return true; } } 二、链式栈(Linked Stack) 用单链表方式存储,其中指针的方向是从栈顶向下链接 理论上没有大小限制 类定义:...
一、栈 后进先出 是一种限制访问端口的线性表 主要操作 进栈(push) 出栈(pop) 应用 表达式求值(中缀表达式、后缀表达式) 消除递归 深度优先搜索(树、图) 二、栈的抽象数据类型 template <class T> class Stack { public: // 栈的运算集 void clear(); // 变为空栈 bool push(const T item); // item入栈,成功返回真,否则假 bool pop(T& item); // 返回栈顶内容并弹出,成功返回真,否则假 bool top(T& item); // 返回栈顶但不弹出,成功返回真,否则假 bool isEmpty(); // 若栈已空返回真 bool isFull(); // 若栈已满返回真 }; 三、思考题 若入栈顺序为 1,2,3,4 的话,则出栈的顺序可以有哪些?...
WebIDL Binder 提供一种简单、轻量级的方法来绑定 C++ 代码。
WebIDL Binder 使用 WebIDL 定义了一种 接口语言 来把 C++ 和 JavaScript 粘合在一起。
该绑定器支持可以用 WebIDL 表达的 c++ 类型的子集。这个子集对于大多数情况来说已经足够了。
接下来,通过一个简单的例子来看一下绑定的流程,使用 WebIDL Binder 进行绑定的过程分为三个阶段:
创建一个 WebIDL 文件,用来描述 C++ 接口; 使用绑定器生成 C++ 和 JavaScript 的胶水代码; 使用 EMScripten 编译此胶水代码; 第一步:创建 WebIDL 接口文件 创建一个描述将要绑定的 C++ 类型的 WebIDL 接口文件。该文件将复制 C++ 头文件中的一些信息。比如,我们想绑定下面的 C++ 类(my_classes.h):
class Foo { public: int getVal(); void setVal(int v); private: int m_val{0}; }; class Bar { public: Bar(long val); ~Bar(); void doSomething(); private: int m_val; }; IDL 接口文件就可以写成下面的形式(my_classes....