自定义数组实现

要求 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 将数组中的数据存储到堆区 构造函数中可以传入数组的容量 提供对应的拷贝构造函数以及 operator= 防止浅拷贝问题 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除 可以通过下标的方式访问数组中的元素 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量 实现 template<class T> class MyArray{ public: MyArray(int capacity){ this->m_capacity = capacity; this->m_size = 0; this->m_addr = new T[this->m_capacity]; } MyArray(const MyArray& arr){ if(arr.m_addr == NULL){ return; } // 深拷贝 this->m_capacity = arr.m_capacity; this->m_size = arr.m_size; this->m_addr = new T[this->m_capacity]; for(int i = 0; i < m_size; ++i){ // T 类型是可拷贝的,= 运算符也是深拷贝 this->m_addr[i] = arr.m_addr[i]; } } MyArray& operator=(const MyArray& arr){ if(this == &arr){ return *this; } if(this->m_addr !...

January 15, 2022 · 2 min · Rick Cui

类模板

一、类模板写法 1. 声明和定义写在一起 template<class T> class Person{ public: Person(T age){ this->m_age = age; } void Show(){ cout << this->m_age << endl; } private: T m_age; }; int main() { Person<int> p(20); p.Show(); cout << p << endl; printP(p); return 0; } 2. 声明和定义分开写,但在同一文件中 template<class T> class Person{ public: Person(T age); void Show(); private: T m_age; }; template<class T> Person<T>::Person(T age){ this->m_age = age; } template<class T> void Person<T>::Show(){ cout << this->m_age << endl; } int main() { Person<int> p(20); p....

January 12, 2022 · 2 min · Rick Cui

编译过程

各个 .cpp 文件是独立编译的,如果有其它的类和函数会先在本 .o 文件中生成符号,由最后的链接器去其它 .o 文件找具体的函数定义 .c .cpp 文件经过 预编译器拷贝头文件、宏展开 生成 .i 文件(文本文件) g++ -E main.cpp -o main.i .i 文件经过 编译器 生成汇编程序 .s(文本文件) g++ -S main.i -o main.s .s 文件经过 汇编器 生成可定位目标文件 .o (二进制) Windows: g++ -c main.s -o main.obj Linux: g++ -c main.s -o main.o .o 文件经过 链接器 生成可执行目标文件 .exe .dll g++ main.s -o main

January 12, 2022 · 1 min · Rick Cui

函数模板

函数模板必须严格类型匹配,普通函数则可以进行数据类型隐式转换 对于内置数据类型,函数模板可进行推导,自定义类型不可以 函数模板可被重载 C++ 编译器优先考虑普通函数 可以通过空模板实参列表的语法限定编译器只能通过模板匹配 如果函数模板可以产生一个更好的匹配,就选择模板 编译器根据函数模板调用情况,从函数模板和具体类型产生不同的函数 编译器会对函数模板进行两次编译 在声明的地方对模板代码本身进行编译; 在调用的地方对参数替换后的代码进行编译 template<class T> T MyAdd(T a, T b){ return a + b; } // 函数一 int MyAdd(int a, int b){ return a + b; } // 函数二 int MyAdd(int a, char c){ return a + c; } int main() { cout << MyAdd(1, 2) << endl; // 优先调用普通函数 cout << MyAdd<>(1, 2) << endl; // 强制调用模板函数 cout << MyAdd(1....

January 11, 2022 · 1 min · Rick Cui

C 语言面向接口编程

通过函数指针实现多态,注册回调函数的方式 void printAllArray(void* arr, int eleSize, int len, void(*myPrint)(void*)){ char* arrStart = (char*)arr; for(int i = 0; i < len; ++i){ char* eleStart = arrStart + i * eleSize; myPrint(eleStart); } printf("\n"); } void printInt(void* data){ int* ele = (int*)data; printf("%d ", *ele); } struct Person{ char name[64]; int age; }; void printPerson(void* data){ struct Person* ele = (struct Person*)data; printf("Name: %s, Age: %d \n", ele->name, ele->age); } int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; printAllArray(arr, sizeof(int), 5, printInt); struct Person personArr[] = { {"aaa", 20}, {"bbb", 30}, {"ccc", 40}, {"ddd", 50}, {"eee", 60}, }; printAllArray(personArr, sizeof(struct Person), 5, printPerson); return 0; } 输出:...

January 10, 2022 · 1 min · Rick Cui