软件和插件:
Blender
和BlenderGis
插件- C4D
- CityEngine
Unreal Engine
- `Cesium for Unreal Engine'
- `CityEngine VR Experience for Unreal Engine'
- datasmith for Unreal Engine
CesiumLab
- 地编素材库(city park environment collection)
HDRI
插件和HDRI
素材ArchViz Explorer
项目,场景Pawn
操作- Factory Environment Collection
- json读取插件:json assets、json library、jsonxmlhelper、varest
- 网页插件:web ui
- 视频流:web camera
- Water 插件
- 基于精确地理的太阳定位工具
蓝图开发:
- 通过鼠标左键、右键和滚轮控制相机移动、缩放和旋转
- Cesium 场景搭建
- 3DTiles 模型加载
- 3DMax 场景导入
- UI界面搭建(用户界面、控件蓝图、商城UI插件Custom UI)
- 天气切换
- 控制器切换(自由、人行、驾驶)
- 长度测量(射线——由通道检测线条,缆索Actor)
- 面积测量
- 添加POI
三维效果:
- 材质
- PBR
- 粒子效果(magic_circle_creator)
- 光影效果
- 天气模拟(天气插件 Ultra Dynamic Sky)
- 后处理:环境光遮蔽、MSAA、景深与镜头效果、屏幕空间反射、扫描线、泛光
- 自发光材质
数据:
- 场数据
- DEM
- DOM
- DGN
- 矢量切片
- 3DMax
- 3DTiles
- 白模
- 倾斜摄影
- 精细模型
- 点云
- BIM
行业动态:
几何压缩 meshopt
服务:
- WMS
- WMTS
- WFS
- OGC
三维分析:
- Nanite 虚拟微多边形
- Lumen 动态全局光照
- VSM 虚拟贴图
rule processor 基于规则动态生成模型
飞渡技术交流
- 支持的二三维数据格式?
- 这些数据是怎么融合的?
- 数据存储在本地还是服务器?如果存放在服务器,又是如何请求拉取的?
- 地理坐标系统是什么?地形、倾斜摄影等具有空间信息的模型与手工模型(3d Max、SketchUp等)又是如何配准融合的?
- MicroStation、 Revit、PKPM、IFC等BIM数据是如何导入构建的?模型是参数化构建的吗?BIM模型的信息是如何存储呢?支持HLOD层次加载吗?这些BIM模型如何与地形、倾斜摄影等地理信息模型融合呢?
- 千万构件在场景中是如何组织、加载和调度的?怎么保证渲染端的流畅性?
- 不同样式的风格是怎么切换的?可以自己设置风格参数吗?还是在预设的样式中选择?
- 矢量体块是二维图(包括道路、楼房、地块、草地等信息)拉伸起来的吗?
- 二三维一体化以及切换是如何实现的呢?
- 楼宇拆解是在数据模型方面做了组织实现的吗?
- 分层分户信息查询功能,导入的shp属性数据格式是如何与户模型挂接的?是把楼中的每一户模型都分离了吗还是处理成了大概的包围盒呢?
- 城市级车辆是如何同屏实时运行的?车流的路径是如何做的?车流与模型支持物理碰撞吗?
- 整个城市中的路灯、垃圾桶、或者马路上的栏杆是如何添加、组织和渲染的?
- 阴影是如何计算的?抗锯齿用的是什么技术?反射是如何实现的?
- 渲染引擎是什么?