重心坐标在投影下不是不变的,所以如果要获取光栅化后三角形内部像素点的深度,不能使用光栅化后三角形的重心坐标进行插值,而是要先找到像素点中心位置对应的三维世界的三维坐标,在三维世界中进行深度插值计算。 参考: 利用重心坐标平滑插值三角形顶点的任何属性 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪