方法一:
-
可以通过 获取资产注册表(
Get Asset Registry
) + 按路径获取资产(Get Asset by Path
) 获取路径下的所有类型资产; -
通过 获取完整名称(
GetFullName
) + 包含(Contains
) 筛选需要的资产; -
通过 获取资产(
GetAsset
) 获取资产对象 -
资产对象的属性:
方法二:
-
可以通过 获取资产注册表(
Get Asset Registry
) + 按对象路径获取资产(Get Asset by Object Path
) 直接获取想要的资产对象; -
再通过 获取资产(
GetAsset
) +cast
将资产对象转换为需要的对象类型;
注意:资产路径的格式:
- map :
World'/Game/Maps/NewWorld.NewWorld'
- 蓝图类 : 要加 _C 例如
Blueprint'/Game/Blueprints/MySpringArmPawn.MySpringArmPawn_C'
参考: