一、安装 Quixel Bridge
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UE5 中已经集成了 Quixel Bridge 插件,不再需要单独安装(安装包),选择 编辑(Edit)> 插件(Plugins) 。在搜索栏中输入 bridge ,然后点击复选框以启用该插件。
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如果在插件面板中未显示 Quixel Bridge 插件,需要从 Epic Games 启动程序(Epic Games Launcher) 安装它。打开 Epic Games 启动程序,点击 库(Library) ,然后向下滚动到名为 保管库(Vault) 的分割线。在搜索栏中输入 Bridge 。选择 安装到引擎(Install to Engine) 。重新启动引擎时,可以按如上所述启用该插件。
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使用 EPIC GAME 账户 登录到 Quixel Bridge 并进行授权,加入 Unreal Unlimited 计划,如有需要,请科学上网
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如果发现账户无法登录,采用下面的步骤解决:
- 科学上网
- 如果已经运行,请关闭 Bridge;
- 导航到 C:\Users[用户]\AppData\Roaming
- 删除 Bridge、Bridge-Bifrost、Megascans Bridge 三个文件夹
- 重新登录到 Bridge
二、在项目中导入资源
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打开 Bridge 面板,搜索自己需要的资源,并将其下载到本地
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下载完毕后,点旁边的 Add 按钮即可将资源添加到项目中,添加成功后,内容浏览器目录结构如下图所示
三、放置 3D 资源到场景
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可以直接将缩略图下边为青色的静态网格模型拖拽到场景中,模型资产将自动沿着地面放置,提供了一个简单的方法自动放置在 Cesium World Terrain 模型上。要了解更多关于在 Cesium 中放置物体的信息,请访问 Cesium4Unreal——Place Objects On Globe
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使用 UE 的植物系统,Quixel Bridge 的 3D Plants 资源提供 Foliage Type 资源(缩略图下边为绿色的部分),详细使用参考 Foliage tutorial
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使用 Quixel Bridge 中的 Surface 材质
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使用 Quixel Bridge 中的 Decals 贴花
参考: