一、插件

  1. 插件是为特定目的设计的代码和数据的集合;
  2. 开发人员可以很容易的在单个项目中启用或禁用他们;
  3. 插件分为运行时(runtime gameplay functionality)、编辑器(editor functionality)

Unreal-插件1

二、模块

  1. 项目本身也是一个模块

Unreal-模块1

三、依赖

Unreal-项目依赖插件

Unreal-模块依赖层级