• 使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。静态成员在类的所有对象中是共享的,当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本
  • 如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零
  • 不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化
  • 如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用,静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问
  • 静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)
  • 普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员
class A
{
    string name {"C++"};
    int id {1024};
    static int objCount;
    
public:
    A();
    friend void printA(const A &a);
    void printA();
    static void printC();
};
// 静态成员类外初始化
int A::objCount = 0;
A::A(){
    objCount++;
}
void A::printA(){
    cout << "objCount = " << this->objCount << "\tname = " << this->name << "\tid = " << this->id << endl;
}
void A::printC(){
    // 静态函数内没有this指针
    cout << "objCount = " << objCount << endl;

    // error: 'this' is unavailable for static member functions
    // cout << "objCount = " << this->objCount << endl;
}
void printA(const A &a){
    cout << "objCount = " << a.objCount << "\tname = " << a.name << "\tid = " << a.id << endl;
}
int main()
{
    // 类静态成员函数
    A::printC();
    // 友员函数
    A a;
    printA(a);
    // 成员函数
    A b;
    b.printA();
    return 0;
}

输出:

Start
objCount = 0
objCount = 1	name = C++	id = 1024
objCount = 2	name = C++	id = 1024
0
Finish