具有链表特性的类

买卖货物问题: #include <iostream> using namespace std; class Goods{ public: Goods(){ m_pNext = nullptr; m_weight = 0; cout << "买入了货物,重量是:" << m_weight << endl; } Goods(int weight){ m_pNext = nullptr; m_weight = weight; total_weight += m_weight; cout << "买入了货物,重量是:" << m_weight << endl; } ~Goods(){ total_weight -= m_weight; // m_pNext 不是在本类中 new 的,所以也不用 delete this->m_pNext = nullptr; cout << "卖出了货物,重量是:" << m_weight << endl; } static int getTotalWeight(){ return total_weight; } Goods *m_pNext; private: int m_weight; static int total_weight; }; int Goods::total_weight = 0; void buy(Goods *&head, int weight){ Goods *pNewGoods = new Goods(weight); if(head == nullptr){ head = pNewGoods; } else{ pNewGoods->m_pNext = head; head = pNewGoods; } } void sale(Goods *&head){ if(head == nullptr){ cout << "没有货物了" << endl; return; } Goods *temp = head; head = head->m_pNext; delete temp; temp = nullptr; } int main( ) { Goods *head = nullptr; int choice; do{ // 提供菜单 cout << "输入 1 进货" << endl; cout << "输入 2 出货" << endl; cout << "输入 0 退出" << endl; cin >> choice; switch(choice){ case 0: // 退出 return 0; case 1: { // 进货 int w = 0; cout << "输入货物重量:" << endl; cin >> w; buy(head, w); break; } case 2: // 出货 sale(head); break; } cout << "目前货物的总重量是:" << Goods::getTotalWeight() << endl; }while(1); return 0; } 输出:...

January 3, 2022 · 2 min · Rick Cui

STL 总结

1、六大组件介绍 容器:数据结构,用来存放数据 算法:常用算法 迭代器:容器和算法之间的胶合剂,“范型指针” 仿函数:一种重载了operator()的类,使得这个类的使用看上去像一个函数 配置器:为容器分配并管理内存 适配器:修改其他组件接口 2、STL 常用的容器有哪些以及各自的特点是什么? 名称 特点 vector 底层数据结构为数组,支持快速随机访问 list 底层数据结构为双向链表,支持快速增删 deque 底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区,支持首尾(中间不能)快速增删,也支持随机访问 stack 底层一般用deque/list实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时 queue 底层一般用deque/list实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时 priority_queue 底层数据结构一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现 set 底层数据结构为红黑树,有序,不重复 multiset 底层数据结构为红黑树,有序,可重复 map 底层数据结构为红黑树,有序,不重复 multimap 底层数据结构为红黑树,有序,可重复 unordered_set 底层数据结构为hash表,无序,不重复 unordered_multiset 底层数据结构为hash表,无序,可重复 unordered_map 底层数据结构为hash表,无序,不重复 unordered_multimap 底层数据结构为hash表,无序,可重复 3、vector 和 list 的区别 vector底层实现是数组,所以在内存中是连续存放的,随机读取效率高,但插入、删除效率低;list底层实现是双向链表,所以在内存中是任意存放的,插入、删除效率高,但访问元素效率低 vector在中间节点进行插入、删除会导致内存拷贝,而list不会 vector一次性分配好内存,不够时才进行2倍扩容;list每次插入新节点都会进行内存申请 4、vector 扩容原理 以原内存空间大小的两倍配置一份新的内存空间,并将原空间数据拷贝过来进行初始化...

December 30, 2021 · 1 min · Rick Cui

vector

vector 常用操作 #include <iostream>#include <vector> int main() { //1.定义和初始化 vector<int> vec1; //默认初始化,vec1为空 vector<int> vec2(vec1); //使用vec1初始化vec2 vector<int> vec3(vec1.begin(),vec1.end());//使用vec1初始化vec2 vector<int> vec4(10); //10个值为0的元素 vector<int> vec5(10,4); //10个值为4的元素 //2.常用操作方法 //2.1 添加函数 vec1.push_back(100); // 尾部添加元素 vec1.insert(vec1.end(),5,3); // 从vec1.back位置插入5个值为3的元素 //2.2 删除函数 vec1.pop_back(); // 删除末尾元素 vec1.erase(vec1.begin(),vec1.begin()+2); // 删除vec1[0]-vec1[2]之间的元素,不包括vec1[2]其他元素前移 vec1.clear(); // 清空元素,元素在内存中并未消失,通常使用swap()来清空 vector<int>().swap(V); // 利用swap函数和临时对象交换内存,交换以后,临时对象消失,释放内存。 // 必须是同类型的 vector // 且只有存储对象时才有效 //2.3 遍历函数 vec1[0]; //取得第一个元素 vec1....

December 29, 2021 · 1 min · Rick Cui

C++ STL

STL六大组件 STL(Standard Template Library),即标准模板库,是一个具有工业强度的,高效的C++程序库。STL中包括六大组件:容器、算法、迭代器、适配器、仿函数、空间配置器 适配器:适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该中模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 一、容器 序列式容器(vector、deque、list)、关联式容器(map、set)、容器适配器(stack、queue、priority_queue) 1. vector 是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问。由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较慢 2. deque deque 是 double ended queue 的缩写,双向队列不论在尾部或头部插入元素,都十分迅速。而在中间插入元素则会比较费时,因为必须移动中间其他的元素。与 vector 不同,deque 不能保证将所有元素存储在连续的存储空间上 3. list list 是 STL 实现的双向链表,与 vector 相比, 它允许快速的插入和删除,但是随机访问却比较慢 4. map、multimap、unordered_map、unordered_multimap map 是 STL 的一个关联容器,它是一种键值对容器,里面的数据都是成对出现的,且键值是唯一的,可在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。 multimap 中的元素也是有序的,但允许存在相同键值的 unordered_map 中的元素是唯一的,但无序(也不是插入顺序),而是根据它们的散列值(hash values)组织成桶(buckets),从而允许通过键值直接快速访问单个元素(速度一般比 map 更快) unordered_multimap 无序且不唯一 5. set、multiset、unordered_set、unordered_multiset set 的含义是集合,它是一个有序的容器,里面的元素都是唯一且排序好的,支持插入、删除、查找等操作,就像一个集合一样,所有的操作都是严格在 logn时间内完成,效率非常高,使用方法类似 list multiset 也是排序好的,但是可以存有相同的元素 unordered_set 无序但元素是不可重复的 unordered_multiset 无序,元素也不唯一 二、容器适配器 虽然 stack、queue、priority_queue 中也可以存放元素,但在 STL 中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为每个容器在底层都有自己的实现方式,而 stack、queue、priority_queue 只是在底层将其他容器进行了封装 std::stack template<class T, class Container = deque<T>> class stack; std::queue template<class T, class Container = deque<T>> class queue; std::priority_queue template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<typename Container::value_type>> class priority_queue; 为什么选择 deque 作为 stack 和 queue 的底层默认容器?...

December 29, 2021 · 1 min · Rick Cui

new、delete 与内存

C++ 中 new 操作符内幕:new operator、operator new、placement new 1、new / delete 具体步骤 new 第一步:调用 operator new 函数分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间以便存储特定类型的对象 第二步:编译器运行相应的构造函数以构造对象,并为其传入初值 第三部:对象构造完成后,返回一个指向该对象的指针 delete 第一步:调用对象的析构函数 第二步:编译器调用 operator delete 函数释放内存空间 2、new/delete 与 malloc/free 的区别是什么? malloc/free 是 C 语言的标准库函数, new/delete 是 C++ 的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存 malloc/free 不会去自动调用构造和析构函数,对于基本数据类型的对象而言,光用 malloc/free 无法满足动态对象的要求 malloc/free 需要指定分配内存的大小,而 new/delete 会自动计算所需内存大小 new 返回的是指定对象的指针,而 malloc 返回的是 void*,因此 malloc 的返回值一般都需要进行强制类型转换 operator new 重载: class Person{ public: Person(){ id = 0; score = 0; cout << "Person()" << endl; } Person(int id, int score):id(id),score(score){ cout << "Person(int, int)" << endl; } Person(const Person &p){ cout << "Person(const Person &p)" << endl; id = p....

December 29, 2021 · 2 min · Rick Cui